home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Commodore Free 21 / Commodore_Free_Issue_21_2008_Commodore_Computer_Club.d64 / t.c< comp club < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  6KB  |  199 lines

  1. u
  2. http://www.commodorecomputerclub.co.uk/
  3.  
  4.  
  5. Commodore Computer Club (UK) 1st
  6. meeting, 26th to the 27th July 2008.
  7. By Shaun Bebbington.
  8.  
  9. So, what really happened at our first
  10. ever club meeting then? Well, we'll
  11. start the night before, when I got a
  12. text from Paul "Tr00per" Green, who
  13. found out that, because of engineering
  14. works on the railways, his train had
  15. been put back some five hours, so
  16. instead of arriving into Preston for
  17. about 11:00 as agreed, he'd be getting
  18. there more like 19:00. So,
  19. unfortunately, he had to cancel, which
  20. was a shame as he was eager to show
  21. the demo of his shoot-em up, named
  22. Part34, to Nigel and
  23. Conrad/Onslaught/Samar Productions.
  24. Fortunately, he'd send me over the
  25. PRG, and I had it safely stored on
  26. mylaptop.
  27.  
  28.  
  29. Due to other commitments then, we were
  30. down to just three attendees. Nigel
  31. was hosting, with myself and Conrad.
  32. Fortunately, my train was running on
  33. time, and I got to Preston and waiting
  34. a few minutes for Nigel. Conrad had
  35. asked me to do some text for a scrolly
  36. in a demo that he was going to release
  37. at the meeting earlier in the week, so
  38. I was therefore eager to see the final
  39. results, but we also needed to get the
  40. boring stuff out of the way first.
  41.  
  42. http://noname.c64.org/csdb/
  43.  release/?id=68967
  44.  
  45. After a few refreshments at Nigels
  46. place, we started quickly with the
  47. agenda for the meeting. As no one had
  48. protested to any of my suggestions
  49. online, all of the rules and so on
  50. were agreed. Members can read up on
  51. the minutes in the google group and on
  52. the forums. 
  53.  
  54. http://groups.google.com/group/
  55.  commodorecomputerclub
  56.  
  57. www.commodorecomputerclub.co.uk
  58.  
  59. As there was no Allan (the chair
  60. person), I was acting chair. Lager was
  61. offered, and it was time for some real
  62. Commodore stuff.
  63.  
  64. Conrad was keen to see Metal Dust in
  65. action, so I loaded it from my HD and
  66. also fixed (I hope) his 1541-Mk II
  67. with a decent head align program.
  68. Conrad commented on some of the
  69. effects found in Metal Dust, and then
  70. he finished linking the text into his
  71. one-filer demo. Nigel was reluctant to
  72. actually type anything into the
  73. scrolly, so we sort of spoke on his
  74. behalf with him agreeing to the vague
  75. statements. 
  76.  
  77. (EDITOR ok what should I have said oh
  78. I know dont forget the website
  79. www.commodorecomputerclub.co.uk)
  80.  
  81. And it was finished and release.
  82. Shortly after, Conrad uploaded it to
  83. CSDb and also briefly detailed the
  84. meeting.
  85.  
  86. There were several lager spillages in
  87. the day (!!!) but Nigel's Commodore
  88. room is rather cozy to say the least.
  89. In a way, it was a good job there were
  90. no more than three of us or people
  91. would have been lining up on Nigel's
  92. stairs to his room, with messages been
  93. passed down to explain what was going
  94. on, like a game of Chinese Whispers.
  95.  
  96. Nigel demonstrated the DC2N device for
  97. preservation purposes, and loaded
  98. Wizball, though we didn't enact the
  99. high score competition as, needless to
  100. say, I would have won it... well,
  101. maybe anyway.
  102.  
  103. Various games were played on the
  104. VIC-20 mega-cart from Francois
  105. (eslapion), and it was decided that
  106. Conrad was probably the best at
  107. playing Jelly Monster (a PAC-Man game)
  108. and indeed he had the high score for
  109. the day.
  110.  
  111. Then it was down to Conrad to write
  112. some example source code for Nigel and
  113. myself to observe. He did a scroller
  114. split at the bottom of the screen
  115. demonstrating a basic interrupt, and
  116. commented and saved the source code
  117. for Nigel to have a play with. This
  118. was done using TAS on his Retro Replay.
  119.  
  120. During the evening, we went to the
  121. local Fish and Chip shop, with Conrad
  122. having quite possibly the biggest
  123. portion of chips that I've ever seen.
  124. It was quite a feat to eat through
  125. them, but then he had walked five
  126. miles to Preston station in the
  127. morning, so I guessed that he had
  128. burnt up some calories. I had proper
  129. chips and gravy, which they don't do
  130. in Birmingham as far as I can tell.
  131.  
  132. Intermittently, we popped outside for
  133. fresh air as Nigel's room was getting
  134. too warm with all of the technology
  135. running.As the night drew in, we went
  136. on to play some DTV games after not
  137. having the correct screw driver to
  138. open up the unit to see how easy it
  139. was to install an MMC2DTV. I looked
  140. for the hidden files on the DTV and
  141. found out that the PAL version didn't
  142. have them. Oh well, that's cost
  143. cutting for you.
  144.  
  145. All too soon, I was starting to tire
  146. and needed sleep. I at least saw the
  147. MMC Replay in action, which was good,
  148. and Conrad saw something of the
  149. SuperCPU too, albeit Metal Dust only.
  150. I couldn't remember what I had on my
  151. HD to show him, so that was left.
  152.  
  153. The next morning, we were all up
  154. bright and early. It was naturally
  155. drawing to a close, but I am eager for
  156. the next meet up. Conrad again did
  157. some example coding, demonstrating
  158. flexible line distance on the C64,
  159. which allows you to bounce the screen
  160. around quite easily. Again, he wrote
  161. some documented source code for us to
  162. learn from. I suggested that Nigel
  163. would have a full game or mega-demo
  164. written in a years time, which he
  165. laughed at.
  166.  
  167. The final action was Nigel tested big
  168. file copying between a C64 and a PC.
  169. He transferred a 5Mb file using a
  170. stock system and the IDE64 + PCLink. I
  171. was eager for this as I needed a way
  172. to move big PostScript files from my
  173. Commodore to the PC so that I could
  174. convert them to PDF for the
  175. newsletter, which is my next job.
  176.  
  177. All in all, despite being scant of
  178. attendees, there were a lot of
  179. positives from the weekend, and I'm
  180. looking forward to the next meet up.
  181. Members will be able to find the
  182. minutes of the meeting online in
  183. private member areas. For those of you
  184. interested in joining our usergroup,
  185. head over to:
  186. www.CommodoreComputerClub.co.uk
  187.  
  188. or contact me at:
  189. contact@CommodoreComputerClub.co.uk.
  190.  
  191. We'll see you next time then.
  192.  
  193. COMMODORE FREE
  194. www.commodorefree.com
  195.  
  196. THE END 
  197.  
  198.  
  199.